قوانین بازی در تخته نردی کوتاه

تخته نرد کوتاه یک بازی بسیار دشوار، اما بسیار جالب برای دو بازیکن است. این نیاز به یک هیئت مدیره خاص است که دارای 24 سلول است، به نام نقاط. شرایط ویژه نیز برای تعیین گروه های سلولی و همچنین بخش های خاصی از زمین بازی وجود دارد.

برای درک همه این نام ها و ویژگی های هر مورد بسیار دشوار است، به ویژه برای یک کودک کوچک است. با این وجود، اگر می خواهید، می توانید آن را در یک زمان کوتاه انجام دهید. در این مقاله ما قواعد بازی تخته نردی کوتاه را برای مبتدیان در تصاویر ارائه می کنیم که با کمک آنها می توانند مفاهیم لازم را بیاموزند و مسیر بازی را درک کنند.

قوانین بازی در تخته نرد شرقی کوتاه

برای درک قوانین بازی در تخته نرد کوتاه، ابتدا باید خود را با چنین نقاشی آشنا کنید:

این با این تنظیم از چکرز است که بازی شروع می شود. در همان زمان در کنار هر بازیکن 2 گروه از 6 سلول در هر کدام، که خانه و حیاط نامیده می شود. این بخش ها بین خودشان توسط یک نوار که در بالای زمین بازی قرار دارد نامیده می شود، به نام "نوار" تقسیم می شود. گروههای مشابهی از سلولها در طرف مقابل به ترتیب خانه و حیاط دشمن هستند.

همه اقلام برای هر بازیکن از 1 تا 24 عدد، با شروع خانه خود را. در این مورد، شماره گذاری به گونه ای انجام می شود که آخرین مورد برای یک شرکت کننده اولین نقطه برای حریف خود است. همانطور که از تصویر می بینید، در ابتدای بازی تمام چک های هر دو بازیکن در میدان قرار می گیرند به طوری که در نقطه 6 آنها 5 تراشه در 8 تا 3، در 13 - 5 و در 24 - 2.

در جریان مسابقه، هر شرکت کننده باید تراشه های خود را در جهت مشخص حرکت دهد. به طور خاص، سفید پوستان باید بر اساس طرح زیر حرکت کنند:

صاحب شاهزاده سیاه و سفید، به ترتیب، زرادخانه خود را در جهت مخالف حرکت می کند. هدف هر بازیکن در بازی تخته نرد کوتاه است - به تدریج تمام تراشه های خود را به خانه خود منتقل کنید، سپس آنها را از هیئت مدیره خارج کنید.

در ابتدای بازی، هر دو شرکت کننده، تاس را ردیابی می کنند تا تعیین کنند که چه کسی اولین کسی خواهد بود. کسی که توانست تعداد بیشتری از امتیازات را از بین ببرد، اولین حرکت را انجام می دهد و تراشه های خود را به تعداد امتیازاتی که در استخوان ها مشخص شده است، با توجه به قوانین زیر محاسبه می کند:

  1. تمام چک ها تنها در یک جهت حرکت می کنند - از سلول هایی با تعداد زیادی به آن ها کوچکتر است.
  2. چک کننده را نمی توان در یک سلول "بسته" قرار داد، یعنی آن چیزی که توسط دو یا چند تراشه حریف اشغال می شود.
  3. اعداد در هر استخوان، حرکت جداگانه ای است که، با این حال، می تواند ترکیب شود. بنابراین، اگر بازیکن 5 و 3 کاهش یافته باشد، می تواند تراشه های مختلف باشد یا یک بار در 8 امتیاز، اما فقط اگر نقطه متوسط ​​لازم برای این باز باشد.
  4. در صورت دو برابر تعداد حرکت دو برابر می شود، یعنی اگر بازیکن 6 تا 6 کاهش یافته باشد، باید تراشه ها را 4 بار با 6 امتیاز حرکت دهد.
  5. در صورت امکان رقیب باید از تمام حرکت های موجود استفاده کند. به طور مستقل برای رد جنبش پیش نویس غیر ممکن است.
  6. اگر در سلول تنها یک حریف وجود داشته باشد، بازیکن می تواند آن را با کنترل خود بخورد و آن را به "نوار" ارسال کند. در این حالت، دیگر شرکت کننده باید ابتدا از نوبت خود برای بازگشت این تراشه به حوزه استفاده کند. اگر هیچ امکان ورود به چکرر در بازی وجود نداشته باشد، بازیکن پخش می شود.
  7. پس از بازگشت همه تراشه ها به خانه خود، هر شرکت کننده شروع به حذف آنها از هیئت مدیره، به تعداد نقاط نشان داده شده در استخوان ها یا کمتر می کند. برنده کسی است که توانست سریعتر کار کند.

ما همچنین پیشنهاد می کنیم که خود را با قوانین کوتاه شطرنج و چکرز آشنا کنید.